Культурно-досуговый проект «Game Time»
Название проекта: «Game Time»
Контактный телефон: 87152331957
Электронная почта: shuhov_lib@mail.ru
Дата начала проекта: январь 2020 г.
Дата окончания проекта: декабрь 2022 г.
Петропавл қаласы 2019 жыл
Обоснование проекта:
Интеллектуальные игры в настоящее время очень популярны среди молодежи. Нет ни одного телевизионного канала или радиостанции, где не проводятся викторины и конкурсы для эрудитов. Библиотека помимо создания условий общения читателя с книгой решает вопросы организации досуга молодежи. Интеллектуальные игры могут в этом помочь.
Цель проекта:
Создание и развитие информационного пространства для молодых людей, площадки для их интеллектуального развития, взаимодействия друг с другом, с обществом.
Задачи проекта:
1. Разработка и внедрение новых форм и направлений в организации работы с молодежью.
2. Организация работы библиотеки на новом уровне.
3. Вовлечение молодежи, посещающей библиотеку к участию в различных мероприятиях, акциях, организованных для продвижения книги и чтения в молодежной среде.
Описание проекта:
Библиотека имеет прекрасные возможности успешно преодолевать многие проблемы чтения – с использованием новых подходов и технологий. Практика показывает, что информация, преподнесенная человеку в готовом виде, усваивается на 50-60%, а то в чем он принимал непосредственное участие – на 90%. Интерактивные методы помогают сформировать у молодых читателей определенный набор знаний, пробудить их стремление к самообразованию, реализации своих способностей, развитию инициативы, обостряют эмоциональное восприятие, позволяют активно использовать творческий потенциал молодого человека.
Game Time – это креативное пространство, где наука, образование и культура становятся настоящим интеллектуальным развлечением. В мире социальных сетей у молодых людей должно быть место для встреч, где они смогут общаться. Проект создаст условия для проведения культурного досуга молодежи и реализации их творческого потенциала. Также привлечет новых читателей в библиотеку, расширит их кругозор, повысит культуру чтения, разнообразит досуг молодежи.
Основные мероприятия проекта:
Форма работы и название мероприятий |
Группы читателей |
Ответственные |
Срок реализации |
Литературно-познавательная игра «Что? Где? Когда?» |
юношество |
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
13.02.2020г.
|
Интеллектуальный ринг «Игры разума» |
юношество |
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
03.03.2020г.
|
Библиодартс «Литературные приключения» |
юношество |
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
28.10.2020г.
|
юношество |
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова |
10.12.2020г. |
|
Квест-игра «Путешествие в историю книги» |
юношество |
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова |
февраль 2021г. |
Библиобатл «Книжная битва» |
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова |
апрель 2021г. |
Литературная игра «Где Логика?»
|
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
сентябрь 2021г.
|
Интерактивная игра «В мире книг» |
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова |
ноябрь 2021г.
|
Турнир «Знатоки литературы» |
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
февраль 2022г. |
Литературное лото «Книжное поле» |
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
апрель 2022г. |
Магический аукцион «Волшебный мир Гарри Поттера» |
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова
|
сентябрь 2022г. |
Интеллектуальная игра «Умники и умницы» |
юношество
|
Читальный зал ЦГБ им. И.Шухова |
ноябрь 2022г. |
Ожидаемые результаты:
1. Популяризация интеллектуальных форм досуга среди молодежи.
2. Увеличение количества посещений массовых мероприятий в рамках проекта.
3. Увеличение количества пользователей молодежной категории.
В рамках проекта предлагаются следующие формы и методы работы:
Аукцион – творческое мероприятие, разновидность викторины, способствующие привитию интереса к познанию, расширению кругозора, росту творческой активности участников, приобретению знаний всеми участниками. Интеллектуальное развлечение. На аукционе «продаётся» вопрос или приз и его можно «купить»: «покупка» совершается путём предъявления каких-либо знаний, затребованных «продавцом». По сути, это открытое соревнование на лучшее знание темы – приз получает тот, кто ответит последним. Сохраняется атрибутика аукциона: кафедра, молоток, колокольчик.
Библиобатл «Книжная битва» разгорится между командами, которым придется поднапрячься, чтобы правильно отвечать на предложенные вопросы – задания о книге и истории ее создания, о библиотеке.
Библиодартс – предполагает участие двух команд и может быть посвящена любой тематике – краеведению, литературе, истории, естественным наукам.
Библиотечный квест – игра для нескольких человек, как правило, основанная на одном или нескольких художественных произведениях, имеющая сценарий, маршрут и определенные правила.
Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
Интерактивная игра «В мире книг» основана на популярной телевизионной игре «Своя игра». Она представляет собой индивидуальное и групповое соревнование учащихся, отвечающих на вопросы по разным темам и различного уровня сложности.
Интеллектуальная игра «Умники и умницы» – развивает способность к поиску и решению заданий в условиях конкурса.
Интеллектуальный ринг «Игры разума» – это возможность поучаствовать в интеллектуальном ринге, отвечая на вопросы.
Квиз «Book» в библиотеке не просто игра, а соревнование, призывающее собрать вместе азарт, остроумие, ловкость и литературные знания. Участники квиза поделятся на команды и будут отвечать на вопросы, касающиеся литературных произведений.
Конкурс может проходить в несколько этапов (как правило: отборочный, основной и финальный).
Литературная игра «Где Логика?» будет основана на применении игроками логического мышления. На протяжении игры участники будут стараться угадать литературные произведения или героев книг.
Литературное лото – специально организованное состязание в знании литературы по правилам традиционного лото.
Универсальные по своему формату, они могут красноречиво рассказать и об одной книге и о целой серии, об одном авторе и о целой плеяде писателей.
Турнир – состязание, соревнование на разные темы 2 или более участников (команд), которое проводится в виде серии боев. Н-р, литературный турнир.
Что? Где? Когда? – литературно-познавательная игра. Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков «знатоков» ищет в течение одной минуты правильный ответ на любой заданный вопрос.
Бюджет проекта и обоснование сметы расходов
Для проведения викторин, литературных игр и прохождения квестов потребуются канцелярские товары, а именно бумага, ручки, карандаши и прочее.Для привлечения и поощрения при проведении конкурсов и викторин желательно победителей и участников награждать призами. Поэтому, финансирование проекта – неотъемлемый элемент его реализации. Предлагается приобретать на призовые места книги из расчета: 1 книга – 1500 тенге, карманные книжки – 500-700 тенге и сладкие утешительные призы.
Дипломы участникам за 1,2,3 места
Призовой фонд:
1 игра – 3000 тенге
Всего: 12 игр
Общая сумма: 36000 тенге